Cómo programar en C/C++, Deitel - 4ta Edición


Este texto es Sumamente Práctico, introducir los Conceptos Fundamentales de la Programación estructurada y de la ingeniería del software, y progresa rapidamente el material de intermedio Hacia de la ONU. Abarca Completamente el lenguaje C, las Funciones Clave de biblioteca; la Programación Orientada a Objetos en C ++ y Java y la Programación en Java con Interfaz gráfica de usuario (GUI) en ambiente Controlado por eventos.

Contenido:
Capítulo 1: Introducción a las Computadoras, Internet de la ONU ya la World Wide Web.
Capítulo 2: Introducción a la Programación en C.
Capítulo 3: Desarrollo de Programas Estructurados en C.
Capítulo 4: Control de Programas en C.
Capítulo 5: Funciones en C.
Capitulo 6: Arreglos en C.
Capitulo 7: Apuntadores en C.
Capítulo 8: Caracteres y cadenas en C.
Capítulo 9: Entrada / Salida con formato en C.
Capítulo 10: Estructuras, uniones, MANIPULACIONES de los Bits de enumeraciones y EN C.
Capítulo 11: Procesamiento de Archivos en C.
Capítulo 12: Estructuras de Datos en C.
Capítulo 13: El preprocesador de C.
Capítulo 14: Otros temas de C.
Capítulo 15: C ++ Como un "Mejor C".
Capítulo 16: Clases y abstracción de Datos en C ++.
Capítulo 17: Clases en C ++: Parte II.
Capítulo 18: Sobrecarga de Operadores en C ++.
Capítulo 19: Herencia en C ++.
Capítulo 20: Funciones virtuales y polimorfismo en C ++.
Capítulo 21: Entrada / salida de Flujo en C ++.
Capítulo 22: Plantillas en C ++.
Capítulo 23: Manejo de Excepciones en C ++.
Capítulo 24: Introducción a las Aplicaciones ya los applets de Java.
Capítulo 25: Más allá de C y C ++: Operadores, Métodos y Arreglos en Java.
Capítulo 26: Programación Orientada a Objetos con Java.
Capítulo 27: Programación Orientada a Objetos en Java.
Capítulo 28: Gráficos en Java y Java2D.
Capítulo 29: Componentes de la Interfaz gráfica de usuario de Java.
Capítulo 30: Multimedia en Java: Imágenes, animación y audio.
Apéndices.

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Comentarios

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